Trece rondas. Una temporada.
Cada ronda, el TP te deja en la sala de scrim de una plantilla que ganó o casi ganó The International. Cuatro de sus cinco jugadores aparecen esa ronda, cada uno con un héroe emblemático. Elige uno y róbale uno de sus trece hechizos. Ese hechizo va a tu grimorio y se cierra: no puedes volver a tomarlo de nadie. Tras trece rondas tu grimorio está lleno y juegas una temporada.
Los trece hechizos
| Grupo | Hechizos |
|---|---|
| Daño | Explosión, Sostenido, Push |
| Supervivencia | Resistencia, Escape |
| Control | Control, Iniciación |
| Macro | Farmeo, Visión, Movilidad |
| Equipo | Peleas, Versatilidad, Sangre Fría |
Lee los grupos, no solo el total. La temporada castiga las builds con agujeros: cualquier grupo con media por debajo de 78 te cuesta OVR, y los rivales atacan tu grupo más flojo.
Modos
- Clásico. Números a la vista. Empieza por aquí.
- A ciegas. Solo nombres y roles de los héroes. Los números aparecen tras la ronda trece.
- Caos. Solo cuatro hechizos aún no tomados quedan abiertos cada ronda.
- Salvaje. Los números del Clásico más tres poderes de un solo uso: el Smoke trae al quinto jugador, el Bounty suma cinco a un robo y el robo sellado se lleva un hechizo que no eliges. Ranking propio.
Buyback
¿No te gusta la plantilla? El buyback te hace TP a otro sitio. Dos por partida.
La temporada
Una liga regional de seis rivales (al mejor de tres), un Major de cuatro equipos para los cuatro primeros, y luego The International: invitación directa si terminaste entre los dos primeros o llegaste a una final de Major, si no una final de clasificatoria abierta. El TI es una fase de grupos de ocho equipos seguida de un cuadro de doble eliminación. La gran final es al mejor de cinco. Los mapas decisivos pesan tu Sangre Fría.
Eventos de temporada
De tres a seis veces por temporada el registro se detiene y el capitán tiene que decidir algo: un problema de visado, un scrim filtrado, una runa sellada, un Glifo. Cada opción muestra su efecto, salvo las selladas. Misma seed, mismos eventos, mismos resultados sellados para todos; solo cambian las decisiones. Algunas opciones funcionan distinto según tus hechizos; los modos que muestran números las marcan con una estrella.
Contratos
Antes de la temporada firmas uno de tres contratos. Cúmplelo y los puntos son tuyos; rómpelo y no pasa nada.
Tu rival
Un rival de la liga es tu rival del año. Te lo vuelves a encontrar en el Major y en el cuadro del TI, si el sorteo lo permite. No pierdas nunca contra él y el informe dice Némesis.
Puntuación
El OVR es una media ponderada de los cinco grupos en tu mejor posición, menos una penalización por el grupo más flojo. Los puntos de temporada vienen de las series de liga ganadas, de los puestos en el Major y el TI y del OVR. El ranking ordena por puntos de temporada, luego rareza, luego OVR.
Seeds y rareza
Todos juegan la misma seed cada día, así que las plantillas en las que caes son las mismas que las de los demás y solo cambian las decisiones. La rareza premia elecciones que pocos hicieron ese día. Roshan reaparece a las 00:00 UTC y el ranking se reinicia. La página de juego tiene un campo de seed: escribe una palabra o saca una y drafteas una seed libre, que entra en el ranking de esa seed.
Partidas verificadas
Inicia sesión con Steam o Google y tus partidas quedan marcadas como verificadas: cuentan para los logros y para el historial de tu carrera. Iniciar sesión nunca cambia tu puesto en el ranking.
Draft Diario
Un puzle de dos minutos al día, aparte del draft: los días impares adivinas un héroe por sus trece barras, los días pares nombras a los cinco campeones de un TI. La racha cuenta jugar, no acertar. Juega el de hoy.
Profundiza
Las guías cubren la lectura de los grupos, los cuatro modos, seeds, rareza, el motor de temporada y los buybacks, unos minutos cada una.