RuneDraft
Herói

Tinker

Inteligência · carry / nuker / pusher

Tinker joga como um carry. Roube Mobilidade (84) primeiro, Farm (83) se já tiver ido. Deixe Iniciação (40) de lado.

Roube primeiroMobilidade 846º de 112 no pool
Se já tiver idoFarm 8310º no pool
Deixe de ladoIniciação 40o mais fraco dos treze
Danoméd 58
Explosão6055º
Sustentação6036º
Push5535º
Sobrevivênciaméd 55
Resistência5140º
Fuga5953º
Controleméd 43
Controle4686º
Iniciação40104º
Macroméd 70
Farm8310º
Visão4372º
Mobilidade84
Timeméd 50
Teamfight41102º
Versatilidade4849º
Sangue-frio6050º
Coluna da direita: posição entre 112 heróis naquele feitiço. Barras acesas são top cinco do pool.
Se você roubasse tudo de Tinker

O conjunto completo monta um Torreta de Um Truque Só com OVR 22, que joga melhor de carry. Você não pode, claro. Um feitiço por rodada.

Posição no pool

Nenhum feitiço no top cinco. Escolha de preenchimento: pegue o que tapa seu grupo mais fraco.

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ExplosãoSustentaçãoPushResistênciaFugaControleIniciaçãoFarmVisãoMobilidadeTeamfightVersatilidadeSangue-frio
Montados do mesmo jeitoAnti-MageFarm 97MorphlingFarm 91MeepoFarm 93Legion CommanderFarm 89Perfis de treze feitiços mais parecidos. Útil no Draft Diário.
GuiaLeia os grupos, não o total