Héroe
Clinkz
Agilidad · carry / escape / pusherClinkz juega como un carry. Roba Push (86) primero, Sostenido (83) si ya no está. Deja Iniciación (40) en paz.
Roba primeroPush 868º de 112 en el pool
Si ya no estáSostenido 8313º en el pool
Déjalo en pazIniciación 40el más flojo de los trece
Dañoprom 71
Explosión4591º
Sostenido8313º
Push868º
Supervivenciaprom 52
Resistencia4380º
Escape6028º
Controlprom 41
Control41103º
Iniciación40104º
Macroprom 57
Farmeo6036º
Visión5428º
Movilidad5836º
Equipoprom 53
Peleas5152º
Versatilidad4849º
Sangre Fría6050º
Si le robaras todo a Clinkz
El conjunto completo arma un Torreta de Un Solo Truco con OVR 21, que rinde mejor de carry. No puedes, claro. Un hechizo por ronda.
Puesto en el pool
Ningún hechizo en el top cinco. Elección de relleno: llévate lo que tape tu grupo más flojo.
Construidos igualLycanPush 93TerrorbladeSostenido 91Lone DruidPush 96BroodmotherPush 92Los perfiles de trece hechizos más parecidos. Útil en el Draft Diario.
GuíaLee los grupos, no el total