RuneDraft
Héroe

Dark Seer

Inteligencia · iniciador / escape / inhabilitador

Dark Seer juega como un iniciador. Roba Peleas (85) primero, Sangre Fría (78) si ya no está. Deja Farmeo (40) en paz.

Roba primeroPeleas 8512º de 112 en el pool
Si ya no estáSangre Fría 7815º en el pool
Déjalo en pazFarmeo 40el más flojo de los trece
Dañoprom 48
Explosión4887º
Sostenido4193º
Push5445º
Supervivenciaprom 56
Resistencia5140º
Escape6028º
Controlprom 60
Control6054º
Iniciación6025º
Macroprom 47
Farmeo40103º
Visión4372º
Movilidad5836º
Equipoprom 69
Peleas8512º
Versatilidad4574º
Sangre Fría7815º
Columna derecha: puesto entre 112 héroes en ese hechizo. Las barras encendidas son top cinco del pool.
Si le robaras todo a Dark Seer

El conjunto completo arma un Capitán de Un Solo Truco con OVR 26, que rinde mejor de offlane. No puedes, claro. Un hechizo por ronda.

Puesto en el pool

Ningún hechizo en el top cinco. Elección de relleno: llévate lo que tape tu grupo más flojo.

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ExplosiónSostenidoPushResistenciaEscapeControlIniciaciónFarmeoVisiónMovilidadPeleasVersatilidadSangre Fría
Construidos igualTechiesSangre Fría 82BeastmasterPeleas 87EarthshakerPeleas 94TidehunterPeleas 93Los perfiles de trece hechizos más parecidos. Útil en el Draft Diario.
GuíaLee los grupos, no el total