RuneDraft
Héroe

Enigma

Universal · inhabilitador / iniciador / pusher

Enigma juega como un inhabilitador. Roba Peleas (92) primero, Push (60) si ya no está. Deja Escape (40) en paz.

Roba primeroPeleas 923º de 112 en el pool
Si ya no estáPush 6026º en el pool
Déjalo en pazEscape 40el más flojo de los trece
Dañoprom 54
Explosión5583º
Sostenido4879º
Push6026º
Supervivenciaprom 50
Resistencia6022º
Escape4099º
Controlprom 60
Control6054º
Iniciación6025º
Macroprom 48
Farmeo4195º
Visión5922º
Movilidad4388º
Equipoprom 63
Peleas92
Versatilidad4661º
Sangre Fría5186º
Columna derecha: puesto entre 112 héroes en ese hechizo. Las barras encendidas son top cinco del pool.
Si le robaras todo a Enigma

El conjunto completo arma un Capitán de Un Solo Truco con OVR 25, que rinde mejor de offlane. No puedes, claro. Un hechizo por ronda.

Puesto en el pool

Top cinco del pool en Peleas. Llévate eso y sigue.

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ExplosiónSostenidoPushResistenciaEscapeControlIniciaciónFarmeoVisiónMovilidadPeleasVersatilidadSangre Fría
Construidos igualTidehunterPeleas 93Dark SeerPeleas 85JakiroVisión 84BeastmasterPeleas 87Los perfiles de trece hechizos más parecidos. Útil en el Draft Diario.
GuíaLee los grupos, no el total