Herói
Slark
Agilidade · carry / fuga / desabilitador / nukerSlark joga como um carry. Roube Fuga (93) primeiro, Explosão (61) se já tiver ido. Deixe Resistência (40) de lado.
Roube primeiroFuga 936º de 112 no pool
Se já tiver idoExplosão 6126º no pool
Deixe de ladoResistência 40o mais fraco dos treze
Danoméd 57
Explosão6126º
Sustentação6125º
Push4959º
Sobrevivênciaméd 67
Resistência40100º
Fuga936º
Controleméd 58
Controle6127º
Iniciação5551º
Macroméd 50
Farm5948º
Visão4188º
Mobilidade5166º
Timeméd 50
Teamfight4677º
Versatilidade4380º
Sangue-frio6129º
Se você roubasse tudo de Slark
O conjunto completo monta um Muralha de Um Truque Só com OVR 29, que joga melhor de offlane. Você não pode, claro. Um feitiço por rodada.
Posição no pool
Nenhum feitiço no top cinco. Escolha de preenchimento: pegue o que tapa seu grupo mais fraco.
Montados do mesmo jeitoMarciFuga 88PuckFuga 95Templar AssassinFuga 91Phantom LancerFuga 87Perfis de treze feitiços mais parecidos. Útil no Draft Diário.
GuiaLeia os grupos, não o total