Héroe
Slark
Agilidad · carry / escape / inhabilitador / nukerSlark juega como un carry. Roba Escape (93) primero, Explosión (61) si ya no está. Deja Resistencia (40) en paz.
Roba primeroEscape 936º de 112 en el pool
Si ya no estáExplosión 6126º en el pool
Déjalo en pazResistencia 40el más flojo de los trece
Dañoprom 57
Explosión6126º
Sostenido6125º
Push4959º
Supervivenciaprom 67
Resistencia40100º
Escape936º
Controlprom 58
Control6127º
Iniciación5551º
Macroprom 50
Farmeo5948º
Visión4188º
Movilidad5166º
Equipoprom 50
Peleas4677º
Versatilidad4380º
Sangre Fría6129º
Si le robaras todo a Slark
El conjunto completo arma un Muralla de Un Solo Truco con OVR 29, que rinde mejor de offlane. No puedes, claro. Un hechizo por ronda.
Puesto en el pool
Ningún hechizo en el top cinco. Elección de relleno: llévate lo que tape tu grupo más flojo.
Construidos igualMarciEscape 88PuckEscape 95Templar AssassinEscape 91Phantom LancerEscape 87Los perfiles de trece hechizos más parecidos. Útil en el Draft Diario.
GuíaLee los grupos, no el total