Héroe
Mars
Fuerza · carry / iniciador / inhabilitador / resistenteMars juega como un carry. Roba Control (85) primero, Iniciación (83) si ya no está. Deja Escape (40) en paz.
Roba primeroControl 857º de 112 en el pool
Si ya no estáIniciación 8310º en el pool
Déjalo en pazEscape 40el más flojo de los trece
Dañoprom 52
Explosión4197º
Sostenido6036º
Push5445º
Supervivenciaprom 44
Resistencia4857º
Escape4099º
Controlprom 84
Control857º
Iniciación8310º
Macroprom 54
Farmeo6036º
Visión4372º
Movilidad5836º
Equipoprom 52
Peleas5152º
Versatilidad4574º
Sangre Fría6050º
Si le robaras todo a Mars
El conjunto completo arma un Armador de Un Solo Truco con OVR 26, que rinde mejor de soporte. No puedes, claro. Un hechizo por ronda.
Puesto en el pool
Ningún hechizo en el top cinco. Elección de relleno: llévate lo que tape tu grupo más flojo.
Héroe emblemático en
Draftear ahoraConstruidos igualBrewmasterControl 85Monkey KingControl 89SlardarControl 85Chaos KnightIniciación 92Los perfiles de trece hechizos más parecidos. Útil en el Draft Diario.
GuíaLee los grupos, no el total