RuneDraft
Héroe

Mars

Fuerza · carry / iniciador / inhabilitador / resistente

Mars juega como un carry. Roba Control (85) primero, Iniciación (83) si ya no está. Deja Escape (40) en paz.

Roba primeroControl 857º de 112 en el pool
Si ya no estáIniciación 8310º en el pool
Déjalo en pazEscape 40el más flojo de los trece
Dañoprom 52
Explosión4197º
Sostenido6036º
Push5445º
Supervivenciaprom 44
Resistencia4857º
Escape4099º
Controlprom 84
Control85
Iniciación8310º
Macroprom 54
Farmeo6036º
Visión4372º
Movilidad5836º
Equipoprom 52
Peleas5152º
Versatilidad4574º
Sangre Fría6050º
Columna derecha: puesto entre 112 héroes en ese hechizo. Las barras encendidas son top cinco del pool.
Si le robaras todo a Mars

El conjunto completo arma un Armador de Un Solo Truco con OVR 26, que rinde mejor de soporte. No puedes, claro. Un hechizo por ronda.

Puesto en el pool

Ningún hechizo en el top cinco. Elección de relleno: llévate lo que tape tu grupo más flojo.

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ExplosiónSostenidoPushResistenciaEscapeControlIniciaciónFarmeoVisiónMovilidadPeleasVersatilidadSangre Fría
Construidos igualBrewmasterControl 85Monkey KingControl 89SlardarControl 85Chaos KnightIniciación 92Los perfiles de trece hechizos más parecidos. Útil en el Draft Diario.
GuíaLee los grupos, no el total